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    國產(chǎn)游戲出海收入快速增長(cháng) 新興廠(chǎng)商表現搶眼
    2020-12-23 09:25:04來(lái)源:證券時(shí)報電子報
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    近日發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達154.5億美元,同比增長(cháng)33.25%,已連續多年保持高速增長(cháng)態(tài)勢。與國內游戲市場(chǎng)上騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據明顯優(yōu)勢地位不同的是,海外市場(chǎng)上,新興游戲廠(chǎng)商表現亮眼。

    ????出海收入持續增長(cháng)

    ????《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入保持穩定增長(cháng),“走出去”依然是國家、企業(yè)關(guān)注的發(fā)展方向。

    ????近年來(lái),我國游戲企業(yè)尤其是新興廠(chǎng)商在海外市場(chǎng)表現搶眼。近日,市場(chǎng)研究機構APPAnnie最新發(fā)布的2020年11月中國廠(chǎng)商出海收入榜單中,排名前三的分別是FunPlus、莉莉絲、米哈游,而老牌游戲廠(chǎng)商騰訊、網(wǎng)易名列第四、五名。

    ????FunPlus、莉莉絲、米哈游均已在國內外市場(chǎng)推出多款游戲產(chǎn)品,尤其是今年以來(lái),米哈游旗下《原神》、莉莉絲旗下《萬(wàn)國覺(jué)醒》等產(chǎn)品在海外市場(chǎng)表現亮眼,讓幾家公司成為出海收入榜中的???。據記者統計,FunPlus今年共有5個(gè)月位于出海收入榜榜首,而莉莉絲僅在今年10月份跌出前三名,今年1-4月,莉莉絲曾連續4個(gè)月蟬聯(lián)該榜榜首。

    ????除了FunPlus等廠(chǎng)商外,近兩年頻繁出現在出海收入排行榜前20名的,還有多家專(zhuān)注海外游戲市場(chǎng)的新興游戲廠(chǎng)商在列,表現出了強大的競爭力。

    ????“國產(chǎn)游戲出海經(jīng)歷了從山寨化、高仿山寨到精品化的過(guò)程,在一些國家或地區已經(jīng)形成了良性的游戲小生態(tài),形成了新的協(xié)作關(guān)系,最終產(chǎn)品也越來(lái)越優(yōu)質(zhì),出現了《原神》等優(yōu)質(zhì)作品?!绷拷?lián)合創(chuàng )始人史建剛表示。

    ????“現在國產(chǎn)游戲在設計、品質(zhì)、商業(yè)化上都做得非常好,商業(yè)化又表現在本地化、運營(yíng)精細化、買(mǎi)量多元化等方面都做得非常優(yōu)秀,當然這些好游戲也都掙到錢(qián)了?!笔方▌偙硎?。

    ????海外“船小好調頭”

    ????在國內,擁有雄厚資金和技術(shù)實(shí)力的老牌游戲廠(chǎng)商,牢牢占據著(zhù)優(yōu)勢地位,但為何海外市場(chǎng)出現了截然相反的情況?

    ????“老牌大廠(chǎng)在國內的版號儲備非常豐富,其他中小游戲廠(chǎng)商沒(méi)有這樣的儲備,如果在海外不努力,就可能面臨生存危機,在生存面前,中小廠(chǎng)商自然會(huì )更努力拓展海外市場(chǎng)?!痹谫Y深游戲從業(yè)者孫峰(化名)看來(lái),新興廠(chǎng)商出海實(shí)力強于傳統廠(chǎng)商,與版號限制下游戲廠(chǎng)商的選擇有關(guān)。

    ????史建剛也認為,新興游戲廠(chǎng)商出海,是游戲版號限制以及中國工程師紅利結合的產(chǎn)物?!坝螒虬嫣枌徟南拗?,導致游戲產(chǎn)能無(wú)法在內部消化,出海就變成了不得已的被動(dòng)選擇?!?/span>

    ????“中小廠(chǎng)商有自身的優(yōu)勢,它們很多都是專(zhuān)注一個(gè)國家,能夠摸清玩家的心理和需求,同時(shí)海外發(fā)行經(jīng)驗豐富;而大廠(chǎng)都是工作室制,經(jīng)常是各顧各的。海外可以說(shuō)是‘船小好調頭’,‘大船’反而會(huì )動(dòng)作遲緩?!睂O峰表示。

    ????在產(chǎn)品層面,不同于老牌廠(chǎng)商“先國內,后海外”的市場(chǎng)戰略,很多新興廠(chǎng)商的產(chǎn)品從立項開(kāi)始就面向海外玩家,其產(chǎn)品更符合海外玩家的需求,自然也更容易取得好成績(jì)。

    ????“海外一些爆款往往是不太重度的游戲,現在在海外比較火的那幾個(gè)品類(lèi),無(wú)論是騰訊還是網(wǎng)易都比較缺失。大廠(chǎng)有固有的思維模式,比如他們就想做MOBA(多人在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲),其他游戲可能沒(méi)有太多的熱情?!睂O峰認為,未來(lái)新興廠(chǎng)商在海外的優(yōu)勢可能持續領(lǐng)先。

    ????目前,國內主流游戲廠(chǎng)商均將全球化作為未來(lái)重要的發(fā)展戰略,隨著(zhù)全球化戰略的推進(jìn),中國游戲廠(chǎng)商在海外市場(chǎng)的份額,或將進(jìn)一步增強。


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